Roteiro para Games: Tipos de Roteiros

março 15, 2010 at 11:56 pm (Roteiro Para Games)

Roteiro para Games

A disciplina de Roteiro para Games é ministrada pelo Prof. Dr. Fabio Fernandes, a qual estou cursando o segundo módulo. Sempre que possível, postarei um resumo das aulas, com comentários e referências externas. No post de hoje, falarei sobre o roteiro cinematográfico, como ele se divide, algumas definições, e algumas referências externas.

Tipos de Roteiros

Para se criar um roteiro, existem dois modelos principais: o roteiro não-linear (ou ramificado), e o roteiro cinematográfico. Nesse post, como dito anteriormente, falarei somente sobre o cinematográfico.

Para se criar um roteiro cinematográfico, são necessários três passos: primeiramente, deve-se fazer um argumento (ou plot). Após isso, deve-se criar um outline (ou sinopse). Então, um roteiro técnico e, a partir dele, criar o roteiro final.

O argumento é o desenvolvimento de uma idéia. Costuma ter entre quinze e vinte linhas, e é escrito em terceira pessoa. Deve descrever uma história.

O outline é o desenvolvimento do argumento, onde a idéia é ampliada, detalhada, e pode ser contada sem limite de linhas ou páginas. A história contada deve estar na íntegra, contendo começo, meio e fim. Diálogos também podem ser usados.

O roteiro técnico é um grande guia para todos os envolvidos. Antigamente, continha todos os detalhamentos técnicos para todos, inclusive posicionamento das luzes, câmera, entre outros. Porém, atualmente, contém somente todas as falas dos personagens, e as posições de câmeras fundamentais para a história. E, a partir do roteiro técnico sai o roteiro final, que é o roteiro técnico após diversas revisões e aperfeiçoamentos.

Enfim, essa é a estrutura básica para a criação de um roteiro. Para quem quer aprender mais, recomendo o filme Saneamento Básico, que mostra quase que explicitamente como criar um roteiro, e também um livro de Doc Comparato, chamado Da criação ao roteiro, o qual conta uma situação vivida pelo autor, um brainstorm para a criação de um roteiro, e todos os seus passos.

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Aula 7

outubro 15, 2009 at 8:43 pm (Roteiro Para Games)

Modificação da concepção inicial

Neste post, modificarei a concepção inicial do meu game, a partir de ideias abstraídas do livro de Orson Scott Card, “O Jogo do Exterminador” (Ender’s Game).

A principal modificação será no início do jogo, enquanto X está à procura dos responsáveis pela modificação no mundo, ele encontrará alguns demônios pelo caminho, os quais terão níveis crescentes de força, tendo que utilizar todas as habilidades que X possui inicialmente, e consequentemente aprendendo a utilizá-las bem.

Então, a concepção inicial ficará assim:

Jogo de aventura/ação, ambientado em diversos tempos e lugares diferentes. No enredo, X, um matador de demônios, descobre que existe um grupo de demônios tentando fazer um ritual antigo, que transformará o mundo no inferno, e deve impedí-los. No caminho para o local em que o ritual para a abertura do portal está sendo feita, X encontra diversos demônios, aliados aos sete pecados capitais,  porém de baixo poder, e deve  destruí-los antes de chegar ao seu destino final. Porém, para despistá-lo, os demônios dividiram-se através do tempo e do espaço, e iniciarão o ritual. Para impedí-los, X deve viajar, por meio de portais, para diversas eras diferentes, como na china antiga, grécia, egito, idade média, entre outros lugares, completar diferentes missões, e destruir todos os demônios, antes que o ritual se complete, e a Terra se torne o inferno. Haverá grnade interação com o cenário, e seguirá uma mecânica parecida com Prince of Persia, Assassin’s Creed e God of War.

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Aula 6

outubro 7, 2009 at 11:41 pm (Roteiro Para Games)

Mapa Mental

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Aula 5

setembro 25, 2009 at 6:15 pm (Roteiro Para Games)

Descrição do personagem

Nome: X

Idade: 25 anos

Gênero: Masculino

Altura: 1,80m

Raça: Humano, com algumas habilidades demoníacas

Classe: Espadachim/Trickster

Características: X é um homem alto, forte, com cabelos pretos e olhos castanhos, e usa sempre um sobretudo preto, uma calça jeans preta, e uma camiseta branca.  Carrega sempre sua espada e sua pistola, mas normalmente não sai de casa, apenas pararealizar seus trabalhos.

Habilidades: X tem grande habilidade com sua espada e com sua pistola, e também possui habilidades como escalar e andar pelas paredes, pendurar-se em diversos lugares, e sabe fazer diversos movimentos acrobáticos, fruto de suas diversas lutas com demônios, em que teve que aprender habilidades novas a cada novo trabalho. Também possui certos feitiços, contidos em um livro, para exorcisar demônios.

Equipamentos: X possui sua espada especial, uma arma grande, com cerca de um metro e meio de comprimento, e forjada especialmente para matar demônios, sua lâmina é feita de prata pura, e na força, foi resfriada com água benta. Possui também uma pistola, que consegue ferir demônios, com balas também forjadas com prata. E, finalmente, possui um livro com feitiços de exorcismo, do qual surgirão novos feitiços ao longo do jogo.

Personalidade: X é um homem sério na maior parte do tempo, mas não perde nenhum momento em que possa fazer algum tipo de piada com seus inimigos pois, quanto mais nervosos, melhor é a luta. Está sempre em busca de inimigos cada vez mais fortes, por acreditar que é o humano mais forte da Terra, e que apenas os demônios podem chegar ao seu nível de força, o que faz dele também muito arrogante. Não possui amigos, mas sente uma certa simpatia pelas pessoas que já salvou de demônios.

Curiosidade: Sempre que X entra em uma batalha, seus olhos ficam totalmente negros, sinal de que alguém está possuído por algum demônio. Isso acontece pois X, em sua primeira missão como caçador de demônios, bebeu um pouco do sangue de um deles, adquirindo algumas de suas habilidades.

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Aula 4

setembro 16, 2009 at 9:12 pm (Roteiro Para Games)

Enredo do game

Situação inicial

Mostra o personagem principal, X, um homem alto, com cerca de 25 anos, usa um sobretudo e calças, ambas de tecido jeans preto, e uma camiseta branca. X está em sua casa, uma casa grande e escura, na beira de uma montanha, e em sua sala, juntamente com X, estão diversos livros sobrenaturais, fotos de prováveis aparições, de acontecimentos inexplicáveis, arquivos com os dados das pessoas que já foram possuídas, e materiais sobrenaturais, crucifixos, água benta, cristais, armas de fogo com balas especiais, tudo aquilo fruto de sua profissão, assassino de demônios. X está apenas descansando, após um mais dia de trabalho.

Quebra da situação inicial

O mundo começa a se transformar, o céu escurece, o sol é coberto, e X, estranhando, vai até a sacada de sua casa, na beirada da montanha. Com sua experiência sobre o assunto, percebe o que está acontecendo: um ritual antigo foi iniciado, um grupo formado por sete demônios, cada um representando um dos pecados capitais, está no mundo humano, tentando abrir o portal entre o mundo humano e o dos demônios.

Estabelecimento de um conflito

O assassino vai atrás dos demônios responsáveis pelo ritual, e tenta impedí-los, ocorre uma batalha, e eles fogem para lugares diferentes no tempo e espaço, através de pequenos portais abertos. Esses portais não fecham, e então X precisa passar por todos eles, atravessar os diversos locais em que os demônios estão escondidos, e destruir todos eles, para salvar o mundo.

Clímax

No último demônio, o ritual estará quase completo. Então, X, que terá os poderes especiais de todos os outros demônios previamente derrotados, tornando-se muito mais forte. X então terá que destruir o último demônio antes que o ritual se complete, e depois fugir de volta para seu tempo, antes que o último portal se feche.

Situação final

O mundo volta ao normal, X volta para sua casa e para seu trabalho, e fica conhecido no mundo dos demônios, como “aquele que guarda o portal”, sendo considerado uma lenda humana, e temido por qualquer um que tente reabrir o portal entre os dois mundos novamente.

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Aula 3

setembro 10, 2009 at 8:49 pm (Roteiro Para Games)

Sequencia NarrativaMapa narrativo do jogo Prince of Persia: Warrior Within. O jogo inicia no barco do Prince, fungindo de Dahaka, monstro que deve matar Prince, pois este abriu as areias do tempo. O barco é atacado por Shadee, e faz Prince lutar com ela. Ele perde a luta, e é enviado para a ilha do tempo, onde precisa encontrar a Imperatriz do Tempo, e mudar seu destino. Porém, na ilha, ele encontra-se com Dahaka diversas vezes, e pode apenas fugir, pois suas armas não possum efeito contra o monstro. O jogo é quase inteiramente linear, porém possui dois finais. Em um dos finais o, final “errado” (na figura como final 2), Prince não consegue salvar Kaileena (a Imperatriz do Tempo) de Dahaka, que a mata, mas Prince consegue fugir. No final “correto” (final 1), Prince consegue a Water Sword, que consegue infringir Dahaka, pois sua única fraqueza é a água. Então, Prince mata Dahaka, e foge com Kaileena para a Babilônia. Para alcançar esse segundo final, o jogador precisa encontrar nove locais secretos, onde conseguirá “life upgrades”, sendo que, qualquer um que o jogador não encontrar, levará ao segundo final. E, após os nove life upgrades, o jogador ainda deverá encontrar a Water Sword, para poder finalizar o jogo com o primeiro final.

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Aula 2

setembro 1, 2009 at 12:14 am (Roteiro Para Games)

1 – Publicar a concepção do jogo da 1ª aula.

Jogo de aventura/ação, ambientado em diversos tempos e lugares diferentes. No enredo, X, um matador de demônios, descobre que existe um grupo de demônios tentando fazer um ritual antigo, que transformará o mundo no inferno, e deve impedí-los. Porém, para despistá-lo, os demônios dividiram-se através do tempo e do espaço, e iniciarão o ritual. Para impedí-los, X deve viajar, por meio de portais, para diversas eras diferentes, como na china antiga, grécia, egito, idade média, entre outros lugares, completar diferentes missões, e destruir todos os demônios, antes que o ritual se complete, e a Terra se torne o inferno. Haverá grnade interação com o cenário, e seguirá uma mecânica parecida com Prince of Persia, Assassin’s Creed e God of War.

2 – Asteroids.

Em uma galáxia distante, existe uma grande guerra, entre dois planetas rivais. O primeiro, Deseret, um planeta deserto e rochoso, com tecnologia pouco avançada, conseguiu criar um tipo de catapulta, que lança suas rochas mais radioativas para o espaço, em direção ao planeta rival. Este, Metallium,é um planeta totalmente coberto pelo metal, fruto de sua avançada tecnologia. Com seus radares, os habitantes conseguiram detectar o ataque do planeta inimigo, e enviaram suas naves para o espaço, com o intuito de destruir essas rochas radioativas, que são lançadas constantemente contra seu planeta, e talvez, quando o ataque cessar, tentar atacar o planeta inimigo.

3 – The Sims é um jogo?

Na minha concepção, The Sims é um jogo sim. Pode ser também um simulador, porém, além de simulador ser uma categoria de jogos, The Sims possui todas as características que um jogo deve ter. Possui um enredo, muito simples, porém existe, possui objetivos, mas também deixa o jogador livre para fazer quase tudo o que quiser (inclusive afogar seu sim na piscina suahsau), possui regras, delimita o que o jogador pode fazer ou não, e proporciona diversão para muitas pessoas.

Muitos não consideram The Sims um jogo, por parecer “livre” demais, por não ter um objetivo aparente,  por parecer que o jogador controla o sim, sem sentido algum. Porém, o jogo pode ser livre, mas há regras nele. E também, o objetivo não é aparente, para deixar o jogador com mais liberdade, escolher seus próprios objetivos, decidir o que quer fazer naquele jogo e, talvez, realizar o desejo de vida do sim, o objetivo real do jogo. Por isso, The Sims é um jogo. Um jogo levemente fora do padrão, mas não deixa de ser um jogo.

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aula 1

agosto 25, 2009 at 10:59 pm (Roteiro Para Games)

1 – Para você, o que é um game?

Game, em sua concepção básica, é um tipo de diversão eletrônica,  uma forma de entretenimento.  Porém, para mim, é muito mais do que isso.  É poder participar ativamnte de uma história,poder definir o desfecho dela, fazer novas descobertas sobre aquele novo “mundo”, e explorá-lo ao máximo. É também um lugar onde o jogador pode ser quem quiser, quando quiser, e onde quiser. Pode assumir formas diferentes, personalidades diferentes e, com isso, ter experiências diferentes. Em jogos multiplayer, principalmente os MMOs (jogos para multidões), é um espaço onde as pessoas podem se divertir, interagir entre si, fazer novas amizades, e pode ser até algo que define os círculos de amizades: pelos jogos que todos jogam.

2 – Descrever a mensagem narrativa presente no seu game favorito.

Meu jogo favorito é o Devil May Cry 3: Dante’s Awakening.  Cronologicamente, o jogo se passa antes dos dois primeiros, e conta a história de como os dois irmãos Dante (controlado pelo jogador) e Vergil adquiriram a sua rivalidade mortal. Na hitstória, Vergil quer reabrir o portal entre o mundo humano e o mundo dos demônios, fechado por Sparda, pai das duas personagens principais, e, para isso, precisa do colar Dante possui. Então, Vergil merge uma torre/portal para o inferno, e espera que Dante suba até lá. Dante sobe, enfrentando diversos demônios, e chega ao topo, onde enfrenta Vergil, perde, e Vergil o “mata”. Com isso, Vergil pega o colar de seu irmão, e vai até a sala do ritual, para começar a abertura do portal. Dante, aparentemente morto, acorda, desperta seu lado demoníaco, e segue Vergil até a sala do ritual. Enfrenta diversos demônios, e alcança Vergil. Os dois lutam novamente, mas não há vencedor, pois Arkham, auxiliar de Vergil, engana a todos, abre o portal, e consegue os poderes de Sparda. Dante e Vergil entram no mundo dos demônios e, juntos, enfrentam e vencem Arkham. Os dois irmãos enfrentam-se novamente, e Dante vence. Dante volta para o mundo humano, Vergil fica no mundo dos demônios, e assim acaba a história do jogo.

3 – Descrever como este game é jogado: gameplay e jogabilidade.

O jogo é no estilo aventura e ação, com alguns elementos de puzzle. O jogador pode escolher entre quatro estilos de luta, podendo mudá-los ao longo do jogo. São eles: Trickster (movimentos valorizados), Swordmaster (habilidades com a espada valorizadas), Gunslinger (habilidades com as armas valorizadas) e Royalguard (o personagem defende), além de dois modos que são abertos no desenvolver do jogo: Quicksilver (o personagem controla o tempo), e Doppelganger (o personagem cria cópias de si mesmo).  Não importando o estilo de luta, o jogo mescla velocidade nas batalhas, onde o jogador pode formar grandes e rápidos combos, combinando movimentos de espada com tiros, e aniquilando diversos inimigos de uma só vez, e também uma certa tranquilidade, nas partes de puzzles, ou com poucos inimigos, como um descanso para o jogador. Porém, o gameplay é muito mais baseado no estilo de luta que o jogador escolhe, definindo seus combos, habilidades especiais, entre outros, do que em uma regra geral para todas as horas.

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